大小:120.29MB
更新时间:2026-05-22
系统:Android/安卓
植物大战僵尸英雄最新版是一款极具策略性与趣味性的游戏,玩家能在游戏中体验到植物与僵尸英雄间精彩对决,游戏里拥有丰富多样的植物和僵尸英雄角色可供选择,每个角色都具备独特技能和属性,玩家需巧妙搭配阵容来应对不同关卡挑战,游戏画面精美、玩法丰富,为玩家带来紧张刺激又充满欢乐的游戏体验,让玩家沉浸于植物与僵尸的奇妙战斗世界中 。
1、在本站下载并安装,安装完成后点击图标进入游戏进入游戏后,选择您的年龄。

2、选择完年龄后就可以进入游戏了,这里会有一段剧情,可跳过。

3、跳过后就进入游戏关卡了,刚开始游戏会给玩家张植物卡片。

4、玩家需要将植物卡片放在相应的位置上。
5、然后就是回合制了,这里是转盘机制,转到哪一方,哪一方就现出。
6、胜利后会奖励一张卡牌。

耀斑花
属性:爆花 光能
超能力:烈日灼烧
杂草出击、孢子多多、焦土
获得渠道:初始选择
简介:
耀斑花是玩家一开始可以选择的第二个英雄,她是个热情的英雄,同时也十分活泼。耀斑花这个英雄有一个硬伤——水性极差。所以遇上一些两栖牌较多的英雄会有些吃力。
属性分析:
说实话,我认为爆花和光能之间没有太多的互补,这两个搭配的牌组基本上只会有一个属性独当一面,另一个属性只能辅助前者。强度稍差。比如,擅长抢血的爆花在抢血时,可是手上却有一堆高费光能牌,很容易尴尬。但是爆花的直接造成伤害和光能的消灭可以攻击水路,虽说有些吃力但不至于被diao打。
超能力解析:
太阳灼烧:造成2伤害,剩余的时间里获得+1阳光。高配版莓果轰击,2伤可打脸,+1阳光也可以加快出牌速度。这张牌没有太多策略,基本上一开局抽到就用了,因为+1阳光的buff越早生效收益越大。后期抽到基本上就是打水路了,很少会去砸别人脸。
杂草出击:一只僵尸获-2/2这张牌多用来削弱大哥,或者消灭一些高威胁的单位(水兵嘿嘿一笑,然后就没有然后了)
孢子多多:在随机线上召唤两株草菇。植物版斗舞,裸下就改名叫盾值多多了。没有健身菇和复仇菇的话,对方的盾值长得呲溜呲溜的。配合蘑菇地带可以快速铺场,然后松果再上场(分子植物滚开点 啊喂),基本上就稳赢了(超新星,9000和灭绝事件+除草剂教你做人)。
焦土:平地上的僵尸获-1/1,植物版酸雨,疯狂克星,打出后疯狂的僵尸基本上非死即残,不是疯狂僵尸的话也有削弱的效果。
牌组分析:耀斑的牌组多半是松果流和蘑菇流比较强力。花朵流也有些人玩,但自从野玫瑰削弱了之后就没见到了。松果流的核心是复制松果,带大概3~4张就够了。然后再加入一些铺场的类似蘑菇地带和双人菇之类的牌就可以了,但是卡组质量较高,新手就别想啦!蘑菇流也需要一些复仇菇和星际蘑菇之类的sr卡,新手估计也别想了。
1、相性相克问题。光克暗,暗克风,风克雷,雷克水,水克火,火克光,循环往复,生克不息。
2、各系属性成长方向。光系相对平均,暗系重血、攻、命中,风系重血、回避,雷系重攻、命中,水系重血、回避,火系重攻、回避。
3、属性的作用。攻和血是最重要的两个属性,这个不用多解释。很多新人不懂命中和回避的作用,略微解释
一下,首先一般情况下不会出现MISS的状态,命中用来加强攻击,回避用来减弱攻击,最终的扣血是攻击方的攻击*(攻击方的命中-被攻击方的回避)*特定系数*等级差(此为个人经验公式,基本靠谱,待完善)。
4、星级和属性成长。星级越高,属性成长越高。同等级同品质同相性同成长的植物,各属性必定相同,提前升星与否无影响。所以高等级的低星植物不用担心升星后属性没有先升星的高。
5、品质和技能升级。看到很多新人花钱买了品质和技能书,结果用后没发生作用在骂娘,都是在升级时没仔细看说明。品质和技能的提升是有成功率的,而且越高时成功率越低,基本上品质过精良,技能过10级成功率就低于十分之一了,所以升级品质和技能要量力而行,花钱需谨慎,小心无大错。至于怎样提高这个成功率,法不可轻传,非有缘不传,非诚心不传,恕不详述。
6、成长刷新。每个星级的植物成长值是在一定范围内取值的(鬼王、坦克等固定成长值除外),而成长书是一次完全随机的刷新,所以很有可能把植物的成长反而刷低,所以如果本身成长值就离上限值很近了,完全没必要再刷成长。
僵尸英雄在战斗中的大部分能力都是提供辅助或者是攻击的,那么想要将这些英雄的能力完全的发挥出来,对应的卡牌选择也是比较关键的。在僵尸系列的卡牌中分为猛兽、有脑、疯狂、健壮和狡猾这几个分类,不同分类下的僵尸能力是有很大不同的。
猛兽:
这类卡牌在战斗中主要是为玩家提供强大的攻击能力,而且自身的血量上也是比较不错的。那么基础的一张卡牌选择山羊,虽然说攻击力不是很高,但是在僵尸受到攻击的时候可以提供血量的上限提升,可以用此方式培养出强力的战斗单位。除了山羊之外,闹鬼僵尸也是玩家需要选择的,因为该单位在被消灭之后可以直接生成另一个战斗单位,对地方的骚扰是很大的。
有脑:
这类卡牌一般都是在战斗开始的时候使用,推荐的的有纸板僵尸、脑子商人、饥肠辘辘和宇宙科学家。这几个卡牌的搭配上是比较的全面,在战斗开始的时候,召唤的消耗也不是很多,玩家完全可以使用这套卡牌在前期获得一个不错的优势。
疯狂:
这类卡牌在战斗中主要是提供输出能力的加持,选择的卡牌有盗墓僵尸、僵尸好伙伴、太空忍者这几个。虽然说选择不是很多,但是在作用上是非常强力的。盗墓僵尸可以利用技能来规避敌人的伤害,而僵尸好伙伴可以用能力强化周围的队友,而忍者可以对植物英雄发动偷袭。
健壮:
这类卡牌小编推荐大家选择健康糖果、巨尸学家、怪物狂欢这三种,在能力上可以带来攻击力和生命属性的提升,在战斗中可以将主要的前排僵尸强化起来。
狡猾:
这类卡牌在游戏中使用的不是很多,但是小鬼和忍者小鬼这两张卡牌是玩家必须要选择的。不管是在游戏的前期还是后期,这两张卡牌都可以视情况选择来作为炮灰还是主要战力。
植物大战僵尸英雄新手攻略
1、打出
打出是基本玩法,但游戏并未详细介绍,事实上,打出的真正定义是通过任一手段,让一张卡出现在场上,包括普通打出、召唤、变化、现身等,都视为一种“打出”。
因此,打出技不论是用以上何种方法打出,均能触发,而现身技则是对有墓碑属性僵尸的打出技新名字,本质上与打出技相同。特殊的是,糊涂掘墓人从墓碑中现身不会触发打出技,以避免循环。
从墓碑中现身属于打出的玩法广泛用于脑膸星云、星际军阀、类星体巫师等。
2、消灭
当一张卡被消灭后其将从战场上消失。当卡牌进入濒死状态结算时,如果有死亡技,则立即被消灭并执行此技能,否则在结算完毕后被消灭。部分卡牌的技能也可以消灭卡牌。
3、组队
有一株组队植物的线上可再打出一株植物,也可以在有一株植物的线上再打出一株组队植物。有分前后,僵尸攻击时先攻击在前方的植物,有穿透效果的例外。若僵尸一次攻击了这两个植物,技能判定顺序是先前后后。
4、墓碑
有墓碑属性的僵尸打出会是墓碑形式,墓碑打不碎,移不走,不被判定为僵尸,因此能免疫大部分锦囊,但植物方也有部分卡牌是针对墓碑的,所以墓碑并非无敌。
从墓碑中现身的僵尸为初始状态,并能再次使用打出/现身技(糊涂掘墓人除外)。墓碑会在锦囊牌回合按顺序变为僵尸,注意,僵尸现身后会执行技能判定,执行完毕后下一个墓碑才会变为僵尸,所以能给全体僵尸上Buff的墓碑最好放在靠右侧使更多僵尸享受增益。
5、召唤
召唤,是召唤卡牌所限定的卡中一张卡,分为两种,一种是召唤到手上,一种是召唤到战场上。
召唤到手上的卡可以享受部分卡牌带来的增益(如黄瓜队长和时空博士可以为己方召唤出的卡减一费),需要自行打出。召唤到战场上的卡视为被打出,但当场上无空位时不能召唤,且若一张卡可召唤的卡均不具有两栖,则其不会在水路召唤,即使陆路已满(例如投巨尸的小鬼)。且召唤术(超能力,女妖和教授共有)只能在陆路使用。
6、冰冻
冰冻属于一种状态,有这种状态的卡会变为冰雕模样,阻止其下一次攻击,冰冻可以叠加,但当这张卡进行一次攻击后身上的冰冻层数将直接清零(其实简单说就是能给已经被冰冻的卡再冰冻一次,但仍然只会阻止下一次攻击)。由于冰冻是阻止下一次攻击,故额外攻击也可以解除冰冻。
正常建议冰冻会杀死己方主力,或会对己方英雄造成大伤害的卡,也多用于给己方特定卡增益(如小雪花)。
7、弹射
将卡牌从战场上送回手中,比较多是只能对对手使用的。那么具体有什么效果?这张卡的所有数据(包括费用、攻击和防御)将恢复为初始状态,然后再进行一些能持续整场战斗的效果结算(常见的为星际军阀的技能)且将这张卡从战场上移除。
不建议弹射对方的有打出技的卡,但弹回成堆的复制松果可以很好地阻碍对方出卡。建议弹射费用贵且无打出技或被对方施予了大量加成的卡,也多用于腾出空间和制造缺口。章鱼僵尸(8费8/8,狂热,死亡技:回到手牌中)这种杀不绝的卡可以用弹射减少其输出机会并让对手需要再花高费才能再次打出。
8、变化
变化,是指用随机一种符合要求的卡代替当前卡牌打出。作为一种打出,变化后的牌能正常使用打出技,并能正常触发脑髓星云等卡牌的技能。简单的说,就是去掉原来的卡并打出一张新卡,但变化虽然换了卡,却不算作消灭了卡。部分卡牌由于可变化范围包含自身故可以变为自身(我变我自己)。
国王僵尸可将其他非骑士的僵尸变化为活死人骑士(7费5/5,装甲2),由于活死人骑士是7费,加以变形站和飞跃进化可以制造8费及以上的强力僵尸,这也是变化玩法最强的一次开发。
游戏信息
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