大小:88.93MB
更新时间:2026-04-16
系统:Android/安卓
矮人要塞手机版是一款像素风格模拟生存与建造游戏,玩家扮演矮人领袖,可召唤铁匠、农民、炼金术士等不同职业矮人,在游戏里不仅要进行生存与建造活动,还需应对各种入侵者,通过合理调配资源和指挥矮人,有效摧毁不同入侵者,确保矮人族不被侵扰,体验独特的像素世界生存建造乐趣。
1、进入游戏首页,点击OK;

2、点击商人;

3、购买种子;

4、买完之后,点击背包,选择使用;

5、点击土地,种子就会自动种下;

6、南瓜已成熟,点击即可收取;

7、然后再返回商人那里;
8、拖放南瓜,点击出售即可获得金币;

9、然后再点击魔法商人那里;

10、点击配方选择购买;

11、点击商人旁边的锅,将材料放进锅里进行炼制;

12、炼制完成,之后玩家就可以根据新手教程自己探索啦。

种族与文明
游戏中,你可以使用人类、精灵或矮人来玩冒险模式。
人类
开始时配备著青铜或铁制的武器,并且可以穿上商店所能买到的各种装备。在开始时能够选择最多种类的武器技能。
人类外来者
开始时只能选择长矛和短刀二种武器技能,且不能选择盔甲和盾牌技能。它们开始时完全裸体,只有一把武器和铜匕首,但能够穿上任何人类尺寸的装备。
矮人
矮人在同时与复数敌人战斗时会进入战斗狂热的状态,同时他们也是唯一在一开始就能够拿到钢制武器的种族。他们只能穿得下小尺寸的装备,商店里卖的衣服和盔甲都无法装备。它们在开始时能选的武器技能几乎与人类相同,但人类尺寸的武器(例如长剑)必须要用双手才能装备。
精灵
开始时只有木制武器能用,且开始时能选的武器技能很少,但天生拥有较高的速度。与矮人相同,他们只穿得下小型装备。
狗头人
只在没有其他文明存在时才能选择。
身份
影响开始时的技能点与属性点,不受种族等其他因素影响。
农夫:15属性点,35技能点
英雄:35属性点,95技能点
半神:105属性点,161技能点
技能点的差异比属性点还多是由于技能的提升比属性来的容易。
起始属性
属性分成肉体与精神二种
肉体
力量:增加近战伤害与肌肉量,并让你能携带更多物品。在冒险模式中增加力量也能够增加速度,但没有敏捷来的多。
敏捷:直接的增加一名角色的速度,对战斗技能也有影响。
韧性:减少所受伤害,对防御性的战斗技能也有影响。
耐力:减慢角色消耗体力的速度,对摔角(Wrestling)技能有影响。
恢复:加快角色伤口恢复的速度,不如韧性有效。恢复能力在冒险模式中较不受重视,因为你通常会有足够的时间休息。
疾病抗性:减少生病的机会。在冒险模式下减少你感染吸血病的机会。
力量、敏捷与韧性对于战斗技能有较大的影响,而耐力的影响较小。
精神
有些精神属性对于冒险模式中的技能相当有用,有些则完全没有用处。
分析能力:对于各种手工艺技能相当有用,冒险模式中只影响打磨石头。
专注:影响射击、埋伏和观察。
意志:影响近战、拐杖行走和游泳,并减少疼痛造成的影响。
创造力:影响手工艺技能,在冒险模式中完全没用。
直觉:只影响观察。
耐心:在冒险模式中完全没用。
记忆:记住曾到过的地方,旅行时会洗掉所有记忆。
语言能力:在冒险模式中完全没用。
空间感:重要,影响战斗技能、埋伏、拐杖行走、游泳、观察和打磨石头。
音乐感:在冒险模式中完全没用
运动感觉:重要,影响战斗技能、拐杖行走、游泳和打磨石头。
同理心:可能增加邀请同伴的成功率?
社会意识:增加同伴上限。
属性上限
在冒险模式中,属性的上限为初始属性的二倍,或者初始属性加上种族平均值。以人类为例,种族平均力量为1000,若一名人类冒险者的力量设为高于平均则会有1100的初始力量,而他的力量上限则为2200。若另一名人类冒险者的力量设为低于平均则会有900的初始力量,但他的力量上限却是1900。为了让最后的属性总和达到最高,我们会尽可能让较多的属性以优越级别开始,因此半神冒险者的属性进步的潜力总是比农民和英雄高出许多。
武器技能
在开始时角色所配备的武器取决于你最高的战斗技能,包括非武器类的战斗技能。如果剑是你最高的武器技能,但你的摔角技能更高,那么在开始时你将不会配备一把剑。因此,仅专精于一种近战技能是比较常见的作法。而无论你开始时的技能如何,一把铜匕首总是被包括在初始装备里,不论是用来投掷或在武器卡住时解决敌人都很好用。
由于这些技能要升级会需要比较长的时间,在开始时分配一些点数是很合理的。
并非所有种族都可以在开始时选择这些技能。
战斗技能
近战:这项技能有助于武装与非武装的近战技能,也能够靠这些技能提升。不断的重复使用摔角技能能够使这项技能提升,就算只是不段的抓住小动物后放开。
射击:这项技能有助于远程攻击技能(包括投掷),也能够靠这些技能提升。他可以藉由不断的投掷石头获得提升,这让弓箭手能在不消耗珍贵弹药的前提下获得升级。
摔角、扭打、抑制、压下、摔掷对手等此类能力,能够轻易地提升。
打击:殴打对手的能力。当武器被卡住而来不及拔出时相当有用。
踢击:踢对手的能力,与打击相同。
咬:咬对手的能力。
投掷:投掷各种东西的能力。
其他:使用其他任何东西当作武器的能力,常被用于盾击。
盾牌:使用盾牌抵挡攻击的能力。在开始时选择这项技能可以让你在开始时配备盾牌。
盔甲:让角色穿著盔甲时能更顺利的行动,并增加使用盔甲防御的能力。不过,在开始时选择这项技能并无法让你在开始时配备盔甲。
闪躲:避开攻击的能力
运动与认知
观察:帮助发觉埋伏、隐蔽的敌人或是陷阱。视线范围随技能增加,但不增加超过三格。难以训练,在这里花费一些点数是不错的选择。
游泳:能够在水中移动而不会溺水。初学者可以游泳但被击晕后会溺水,进阶则不会。由于当角色往下掉落一层时会陷入晕眩状态,因此一般会以进阶的游泳技能开始,或至少是初学者以练习游泳。
偷袭:进入隐蔽而不被发现的技巧,如果在四处旅行时长期保持著隐蔽状态将可以轻易地获得提升。技能等级越高,隐蔽时的行动速度越快,被发现的机率也越低。值得注意的是,在隐蔽状态下的角色只有在靠近敌人到三格以内时才有可能会被发现
1、高自由度的战略玩法,玩家可以根据自身需求自由调整防守布局和资源分配,策略多变。
2、丰富的角色职业与技能,每个角色都能在战斗中发挥不同作用,提供了更多战术选择。
3、丰富的养殖与资源系统,玩家不仅要建设防线,还要管理农业、养殖等资源生产,为长时间游戏提供了持续动力。
4、充满挑战的战斗系统,无论是与敌人的对抗,还是与强大的BOSS进行战斗,都需要玩家灵活应变。
1、战术防御,玩家需要通过合理布置防线来防止敌人入侵,并保卫家园。
2、多角色技能系统,战士、冰魔法师、火魔术师、盗贼、圣骑士等多种职业可供选择,每种角色有独特的技能。
3、农业与炼金术,玩家可以种植作物、养殖动物,或通过炼金术提升角色能力,增加资源。
4、宠物养殖与狩猎,玩家可以通过养殖动物获得食物和材料,也能通过猎犬帮助打猎,进一步丰富资源生产。
1、将现代动画的设计理念融入到极具东方特色的水墨风格中,在千千成千上万的手机游戏中独树一帜。
2、游戏场景结合2D手绘和3D技术,展现了一个神秘的忍者世界,符合真实的空间逻辑,但却充满了不可思议的元素。
3、人物和Boss形象,以我们独特的画风设计,生动而紧张的人物动作
游戏信息
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